Kamis, 25 September 2025

RANGKUMAN MATERI INFORMATIKA KELAS IX BAB II s/d BAB IV

Hallo selamat datang semua....

你好 ( Nǐ hǎo )

Silahkan baca kali ini saya akan memberikan rangkuman materi kelas IX mata pelajaran Informatika, semoga bermanfaat !!

kita mulai dari Bab II

BAB II

Berpikir komputasional 

Pembahasan 

* Struktur data Graf dan Tree

* Ekspresi dan Operasi Logika 


Apa itu Graf ?

Graf adalah sebuah konsep dasar dalam matematika diskrit dan ilmu komputer yang digunakan untuk merepresentasikan hubungan atau koneksi antara objek-objek.

Singkat nya grap adalah kumpulan titik (node/vertex) dan garis penghubung (edge/sisi).

 Contohnya dalam kehidupan sehari-hari : peta, jalur kereta api 

Apa itu Tree ?

Jenis graf khusus yang tidak memiliki siklus (tidak ada jalur kembali ke titik awal tanpa mengulang edge) dan punya struktur hirarkis.

  • Istilah penting:
    • Root (Akar): Titik awal/puncak
    • Parent (Orang Tua): Node di atasnya
    • Child (Anak): Node di bawahnya
    • Leaf (Daun): Node paling bawah (tidak punya anak)

 Contohnya dalam kehidupan sehari-hari : struktur keluarga dan struktur folder pada komputer

Perbedaan Graf dan tree

Graf: Bisa ada siklus, bisa tidak terhubung sepenuhnya, tidak selalu punya root.

Pohon: Tidak ada siklus, selalu terhubung, selalu punya satu root, struktur hirarkis.


Ekspresi Logika

perhatikan gambar berikut !



Mari kita pahami !

ada 3 jenis ekspresi logika 

  1. Aritmatika
  2. Relasional
  3. Logika

- Ekspresi Aritmatika

ekspresi aritmatika adalah kombinasi angka, variabel, dan operator matematika yang menghasilkan nilai numerik tunggal.

 Contoh :PERNAHKAH KAMU MENJUMLAHKAN DENGAN BANYAK OPERATOR ?

 MISALNYA :

( 10 + 5 ) * 2 – 7 = ?

- Ekspresi Relasional 

Relasional adalah perbandingan antara dua nilai menggunakan operator relasional ( >,< , ≥ , ≤ , = ( sama dengan), ≠ ( tidak sama dengan ). Hasilnya selalu True dan False

 Contoh :

  1. Tentukan apakah ekspresi di bawah ini menghasilkan TRUE atau FALSE.

  • 7 > 5 =
  • 10 <= 10 =
  • ("Apel" == "Jeruk") =
  • 25 != (5 * 5) =

- Operasi Logika 

Operasi Logika adalah Operasi yang menghasilkan nilai benar atau salah berdasarkan nilai kebenaran dari satu atau lebih ekspresi logika.

 Konsep Logika Boolean di bagi menjadi .

* AND

* OR

* NOT

AND (Konjungsi): Hanya True jika semua kondisi True.

Analogi: Untuk bisa main game di komputer, kamu harus punya listrik DAN internet.

OR (Disjungsi): True jika salah satu (atau keduanya) kondisi True.

Analogi: Untuk masuk bioskop, kamu harus punya tiket ATAU kartu member.

NOT (Negasi): Membalikkan nilai kebenaran. Jika True jadi False, jika False jadi True.

Analogi: Jika TIDAK hujan, kita akan pergi piknik.

Jika sudah memahami logika diatas coba pahami logika berikut !


Pada bab ini juga jangan di lupakan ada yang namanya Algoritma atau langkah - langkah. Ini termasuk sebuah hal yang penting dalam berpikir komputasional

Pernah kah kamu menghidupkan dan mematikan komputer?

Apakah yang terjadi jika dalam menghidupkan dan mematikan komputer langkah yang kalian lakukan salah?

Nah, jika jawaban mengarah kepada dampak yang fatal, maka bagaimana langkah-langkah menghidupkan dan mematikan komputer yang  baik dan benar ?

Kemudian setelah kalian mengetahui cara membuat algoritma tersebut buat flowchart nya.

Nah apa itu Flowchart?

Flowchart adalah sebuah diagram alir yang menentukan fungsi, alur dan proses dari sesuatu. Berikut cuplikannya Klik Link Videonya


BAB III

Teknologi Informasi dan Komunikasi 

Perhatikan tabel berikut !


Pernahkah kamu menggunakan rumus Excel ?

Bagaimana cara membuat sebuah rumus seperti tabel berikut ?

yang pasti kamu harus mengetahui terlebih dahulu posisi cell keberapa Pemasukan , Pengeluaran dan Saldo setelah itu barulah kamu mengetahui rumus nya!
untuk rumus pertama kamu harus mengurangkan Pemasukan di kurang dengan Pengeluaran 
sedangan rumus kedua selain pengurangan kamu perlu menjumlahkan hasil dari saldo awal tadi .

ok sampai disini dulu Rangkuman yang kita bahas , jangan lupa Like and Coment ya!!!

Selamat Belajar!!!


RANGKUMAN MATERI INFORMATIKA KELAS VIII BAB II s/d BAB IV

 Hallo selamat datang semua....

你好 ( Nǐ hǎo )

Silahkan baca kali ini saya akan memberikan rangkuman materi kelas VIII mata pelajaran Informatika, semoga bermanfaat !!

kita mulai dari Bab II

BAB II

Berpikir Komputasional 

Pembahasan 

* Fungsi 

* Himpunan 

* Sistem Bilangan 


Apa itu fungsi?

Fungsi merupakan kegunaan

Fungsi Dalam konteks komputasi, fungsi adalah blok kode terorganisir yang melakukan tugas tertentu.

Contoh fungsi dalam matematika 

f(x) = 6x + 5

Jika x adalah 2 maka berapakah hasilnya 

Jawaban : kita ganti x tadi menjadi 2

Maka : 

f(x) =( 6 x 2 )+ 5

f(x) =12 + 5

f(x) = 17

Jadi, f(x) = 6x + 5 , x adalah 2 maka hasilnya 17.

Himpunan 

Kumpulan objek atau data yang memiliki karakteristik tertentu dan terdefinisi dengan jelas.

 Dalam himpunan pembahasan kita hanya bertumpu pada kata Himpunan DAN dengan Himpunan ATAU.

kita pahami dulu penggunaan himpunan DAN , konsep sebuah himpunan DAN apabila kedua nilai nya benar ( dapat juga dikatakan sama sama ada )

Sedangkan penggunaan himpunan ATAU , memiliki konsep jika salah satu nya ada maka nilai nya benar ( dapat juga dikatakan walaupun pun di A tidak ada tetapi di B ada , tetap harus dituliskan ) , sebagai contoh lihat modul halaman 27 Klik Disini lalu lihat jawabannya dan pahami.

Sistem Bilangan 

sebuah cara untuk merepresentasikan atau menuliskan angka (bilangan) menggunakan sekumpulan simbol atau digit tertentu.

Dalam pembahasan ini kita akan diperkenalkan dengan 4 jenis sistem bilangan 

1. Biner bilang berbasis 2 yang memiliki simbol 0 dan 1 bilang ini juga sering digunakan pada komputer 

2. Oktal bilang berbasis 8 yang memiliki simbol 0,1,2,3,4,5,6 dan 7

3. Desimal bilang berbasis 10 yang memiliki simbol 0,1,2,3,4,5,6,7,8, dan 9,  bilangan ini sering digunakan pada kehidupan sehari-hari 

4. Hexadesimal bilang berbasis 16 yang memiliki simbol 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E dan F

Contoh konversi bilangan Desimal ke Biner dan Desimal ke Oktal dapat dilihat pada halaman 41 atau Lihat di sini, sedangkan untuk Konversi bilangan Biner ke Desimal dan Oktal ke Desimal dapat dilihat pada halaman 43-44 atau Lihat di sini

Tambahan : Setiap angka, huruf, simbol dan tanda baca yang ada di komputer akan di ubah menjadi sebuah kode numerik yang sudah ditentukan oleh ASCII.

contohnya huruf A = 65 kemudian Z = 90 dan seterusnya.

Berikut tabel nya!


Pada bab ini juga jangan di lupakan ada yang namanya Algoritma atau langkah - langkah. Ini termasuk sebuah hal yang penting dalam berpikir komputasional

Pernah kah kamu menghidupkan dan mematikan komputer?

Apakah yang terjadi jika dalam menghidupkan dan mematikan komputer langkah yang kalian lakukan salah?

Nah, jika jawaban mengarah kepada dampak yang fatal, maka bagaimana langkah-langkah menghidupkan dan mematikan komputer yang  baik dan benar ?


BAB III

Teknologi Informasi dan Komunikasi 

Perangkat Lunak Aplikasi dan Fitur Aplikasi

Perangkat lunak aplikasi atau program aplikasi (disingkat aplikasi) adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu yang berkaitan dengan pengoperasian komputer itu sendiri (Oxford English Dictionary). Aplikasi biasanya digunakan oleh pengguna, yang biasanya disebut end-user.

1. Objek Aplikasi

Setiap aplikasi mempunyai objek utama yang dikelola, misalnya seperti berikut.

a. Aplikasi pengolah kata digunakan untuk mengelola dokumen yang terutama terdiri atas teks yang berada dalam halaman, memiliki sejumlah paragraf, kata, tanda baca, dan lain-lain.

contohnya : Microsoft Word, WordPad, Notepad, Google Docs, LibreOice Writer, AbiWord, WPS Oice, Zoho Writer, canva dan sebagainya.

b. Aplikasi pengolah lembar kerja digunakan untuk mengelola sekumpulan lembar kerja (worksheet), yang di dalamnya dapat berisi angka, teks, formula (rumus), dan lain-lain.

contohnya : Microsoft Excel, KSpread, OpenOice Calc, Quatro Pro, Gnumeric, Google Sheets, WPS Spreadsheets, canva dan sebagainya

c. Aplikasi presentasi digunakan untuk mengelola sekumpulan slides untuk mempresentasikan sesuatu kepada orang lain, yang utamanya berisi teks dan gambar, dll.

contohnya : Microsoft PowerPoint, Google Slides, Canva, Apple Keynote, Prezi dll

objek utama

aplikasi disimpan sebagai file dengan ekstensi tertentu seperti berikut.

a. File hasil menyimpan objek utama pada aplikasi pengolah kata disimpan dalam format .doc, .docx. .rtf, .odt, atau format lainnya.

b. File hasil menyimpan objek utama pada aplikasi pengolah lembar kerja disimpan dalam format .xls, .xlsx, .ods, .csv atau format lainnya.

c. File hasil menyimpan objek utama pada aplikasi pengolah bahan presentasi (slides) disimpan dalam format .ppt, .pptx, .odp atau format lainnya.

BAB IV

Sistem Komputer

Dalam sistem komputer ada perangkat keras dan perangkat lunak 

Kita bahas yang pertama perangkat keras (Hardware)perangkat komputer yang memiliki wujud isik yang nyata, dapat disentuh atau dipindahkan, yang dapat berguna sebagai perangkat masukan (input), keluaran (output), pemroses (processor), memori dan penyimpan (storage).

Perangkat ini terbagi menjadi 4 piranti atau bagian 

1. Input contohnya Mouse dan Keyboard 

2. Output contohnya Monitor dan Printer 

3. Pemrosesan contohnya CPU , Ram dan Rom

4. Storage contohnya Hardisk , Memori dan ( flashdisk untuk penyimpanan  external)

Tambah Motherboard dan VGA card 

Sedangkan perangkat lunak (software) atau bisa juga di katakan aplikasi yang memiliki fungsi atau kegunaan tertentu. Perangkat lunak adalah kumpulan instruksi dan data yang dikerjakan oleh komputer. Perangkat lunak merupakan penghubung antara pengguna dan komputer sebagai perangkat keras. . Contoh aplikasi perkantoran ( Microsoft Word, Excel, Powerpoint)

Pada sebuah sistem komputer memiliki sebuah alur sistem komputer sebagai berikut.


ok sampai disini dulu Rangkuman yang kita bahas , jangan lupa Like and Coment ya!!!

Selamat Belajar!!!



RANGKUMAN MATERI INFORMATIKA KELAS VII BAB II s/d BAB IV

 Hallo selamat datang semua....

你好 ( Nǐ hǎo )

Silahkan baca kali ini saya akan memberikan rangkuman materi kelas VII mata pelajaran Informatika, semoga bermanfaat !!

kita mulai dari Bab II

BAB II

Berpikir komputasional 

Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang cara penyelesaiannya, jika dikembangkan, dapat dilakukan oleh komputer.

berpikir komputasional juga membantu kita memcahkan masalah dengan :

Cara yang logis

Cara yang sistematis

yang terpenting membuat masalah jadi lebih mudah !

ada 4 pilar berpikir komputasional beserta contohnya 

1. Dekomposisi - Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah dikelola.

Contohnya : mematikan komputer 

Tahap Persiapan dan Penghentian Aplikasi

Tutup semua aplikasi yang sedang berjalan: Ini adalah langkah pertama yang paling penting. Setiap program, baik yang terlihat di layar maupun yang berjalan di latar belakang, harus diakhiri.

Simpan semua pekerjaan yang belum disimpan: Sebelum menutup aplikasi, pastikan semua dokumen, file, atau proyek yang sedang Anda kerjakan telah disimpan untuk menghindari kehilangan data

- Tahap Penghentian Layanan dan Proses Sistem

Sistem operasi menghentikan layanan latar belakang: Setelah aplikasi pengguna ditutup, sistem operasi akan mulai menghentikan layanan-layanan penting yang tidak diperlukan lagi, seperti layanan printer, jaringan, atau pembaruan.

Proses memutus koneksi: Komputer memutus koneksi jaringan, termasuk Wi-Fi dan Bluetooth, untuk memastikan tidak ada data yang masih dikirim atau diterima.

- Tahap Mematikan Komponen Perangkat Keras

Sistem operasi mengirimkan sinyal "shutdown" ke motherboard: Ini adalah perintah terakhir yang diberikan oleh perangkat lunak kepada perangkat keras. 

Motherboard memutus aliran listrik ke semua komponen: Power supply unit (PSU) akan menghentikan aliran listrik ke CPU, RAM, hard drive, dan komponen lainnya, sehingga komputer benar-benar mati.

2. Pengenalan Pola - Menemukan kesamaan, tren, atau keteraturan dalam data atau masalah.

Contohnya : Pola yang terdapat pada Supermarket

3. Abstraksi - Menyaring informasi yang tidak penting dan fokus pada detail yang relevan

Contohnya : Peta pada google maps

4. Algoritma - Urutan langkah-langkah yang jelas dan logis untuk menyelesaikan suatu masalah

Contohnya : Langkah - langkah menghidupkan komputer 

Optimasi Penjadwalan 

adalah mencari cara terbaik untuk mengatur kegiatan agar tujuan tercapai dengan efisien

Mengapa penting optimasi penjadwalan ?

  1. Agar tidak bentrok 
  2. Agar semua tugas selesai
  3. Agar waktu kita tidak terbuang sia - sia

 BAB III

Teknologi informasi dan komunikasi 

Pengenalan Antarmuka Pengguna

Manusia melakukan interaksi dengan perangkat melalui berbagai cara. Kita menggunakan tombol untuk menghidupkan atau mematikan perangkat televisi, mesin cuci, atau pendingin ruangan, yang bisa diwakili dengan alat pengendali jarak jauh (remote control). Teknologi saat ini mampu menangani interaksi perangkat dengan pengguna melalui tombol nyata, papan kunci (keyboard), sentuhan ke antarmuka grais yang biasa disebut Graphical User Interface (GUI), maupun suara atau Voice User Interface (VUI). GUI adalah bentuk antarmuka pengguna dengan menggunakan ikon dan elemen grais sebagai pengganti perintah berbasis teks yang ditikkan.


Bab IV

Sistem Komputer 

Komputer (computer) adalah kata dari bahasa Inggris to compute yang artinya menghitung. Kini, komputer memiliki makna sebuah peranti elektronik yang dapat menerima data masukan (input)/perintah, memproses (process) data masukan tersebut, memproduksi keluaran (output), dan menyimpan data dalam penyimpanan sekunder (secondary storage).

Perangkat Keras ( Hardware)

Perangkat keras adalah perangkat komputer yang memiliki wujud isik yang nyata, dapat disentuh atau dipindahkan, yang dapat berguna sebagai perangkat masukan (input), keluaran (output), pemroses (processor), memori dan penyimpan (storage).

4 piranti Hardware 

1. Input ( masukkan ) - Peranti masukan adalah peranti yang mengirimkan data ke komputer untuk diolah.

Contohnya :

  1.  Mouse atau tetikus
  2.  Keyboard
  3.  Scanner
  4. Joystick
  5. Microphone
  6. Barcode Reader (Barcode Scanner)

2. Output ( keluaran ) - Peranti keluaran adalah peralatan yang menyajikan informasi dari komputer yang bisa berupa tampilan di layar monitor, gambar tercetak, suara yang dihasilkan oleh speaker, dan lainnya.

Contohnya :

  1. Monitor
  2. Printer
  3.  Speaker

3. Processing ( pemrosesan) - Data atau perintah yang diterima dari peranti masukan selanjutnya akan diproses oleh komputer.

Contohnya : 

  1. Unit Pusat Pemrosesan (Central Processing Unit)
  2. Random Access Memory (RAM) 
  3. Read Only Memory (ROM

4. Storage (penyimpanan) - Peranti penyimpanan sekunder adalah tempat penyimpanan data elektronis yang bersifat permanen.

Contohnya :

  1.  Hard Disk Drive (HDD)
  2. Solid State Drive (SSD)
  3. Flashdisk.
  4.  Compact Disc (CD)
  5.  Memory Card (SD Card)

tambahan Peranti Lainnya

-  Motherboard/Mainboard

- VGA (Video Graphic Array) Card

-  Sound Card

-  Graphical Processing Unit (GPU)


Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak adalah kumpulan instruksi dan data yang dikerjakan oleh komputer. 

1. Sistem Operasi 

 Sistem operasi merupakan perangkat lunak utama yang memungkinkan komputer dapat beroperasi

Sistem operasi pada komputer/PC

Microsoft Windows, MacOS dari Apple Inc, dan distribusi Linux (Debian, Fedora, Ubuntu).

Sistem operasi pada android/smartphone 

- Android  dan Apple iOS

2. Aplikasi 

Aplikasi perkantoran ( Microsoft Office)

- Aplikasi pengolah kata 

Contohnya : Microsoft Word, WordPad, Notepad, Google Docs, LibreOice Writer, AbiWord, WPS Oice, Zoho Writer, dan sebagainya.

- Aplikasi pengolah lembar kerja 

Contohnya : Microsoft Excel, KSpread, OpenOice Calc, Quatro Pro, Gnumeric, Google Sheets, WPS Spreadsheets, dan sebagainya


ok sampai disini dulu Rangkuman yang kita bahas , jangan lupa Like and Coment ya!!!

Selamat Belajar!!!

Kamis, 18 September 2025

CARA MEMBUAT BLOGGER

Hallo semuanya .......

Kali ini kita akan membahas cara membuat blogger ...

ikuti langkah berikut ya....

  • Silahkan buka aplikasi peramban kalian ( Chrome,Microsoft Edge,Firefox,Safari, dll )

gambar ( google chrome )

  • Search ( ketikkan : Blogger.com ) di kolom pencarian 
     
  • selanjutnya klik Blogger.com -create a....









  • lalu akan tampil seperti yang di bawah ini 
gambar tampilan awal
  • lalu tekan "CREATE YOUR BLOG" atau " BUAT BLOG ANDA"
gambar akun gmail
  • pilih akun email yang kamu akan gunakan
gambar setelah pilih akun
  • setelah kamu memilih akun mu maka akan tampil " Pilih nama untuk blog Anda " seperti gambar diatas Lalu ketikkan nama blog yang kamu akan gunakan. misalnya : " TUGAS INFORMATIKA "
  • setelah selesai di ketikkan klik " Next" atau " BERIKUTNYA"
gambar alamat blogger
  • selanjutnya kamu akan di minta mengisi alamat blog kamu, ini bertujuan agar orang lain dapat membuka tampilan dari isi blogger yang kamu buat melalui google. Sebagai contoh : "tugas-nama-kelas",
    INGAT : UNTUK ALAMAT TIDAK BOLEH DI SPASI
  • berikutnya konfirmasi nama tampilan anda, ini  bertujuan ketika di cari di google nama ini akan tampil sebagai penanda . kamu dapat mengetikkan " TUGAS INFORMATIKA NAMA"...selanjutnya klik SELESAI.

    gambar konfirmasi
  • jika sudah selesai kalian sudah berhasil mendaftar di blogger.

    gambar tampilan selesai

LANGKAH - LANGKAH MEMBUAT ISI BLOGGER

  • Klik tanda tambah pada bagian pojok kanan bawah ( jika menggunakan smartphone / hp) jika pakai PC/Laptop klik Postingan Baru
  • Lalu isi judul misalnya : INFORMATIKA
  • Kemudian dibagian isi ketikan apa yang akan kamu posting nanti
    sebagai tugas kalian ketikkan :
  1. NAMA
  2. KELAS
  3. JUDUL RATA TENGAH " INFORMATIKA"
  4. ISI DENGAN BEBERAPA HAL  :
    - PENGERTIAN 
    - TUJUAN BELAJAR INFORMATIKA
    - MANFAAT BELAJAR INFORMATIKA
    - DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF 
    - DLL ( yang kalian perlukan )
  • setelah selesai di isi lalu posting dengan mengklik icon berikut 

    gambar icon posting
  • selanjutnya klik konfirmasi


  • Selesai ( kamu sudah berhasil membuat blog pertama mu .
  • untuk mengkonfirmasi bahwa blog mu sudah tampil silahkan buka google lalu ketikkan alamat blogger mu tadi yaa.... https://forms.gle/JVz8nVnWcja5nnkw9 








RANGKUMAN MATERI INFORMATIKA KELAS IX BAB II s/d BAB IV

Hallo selamat datang semua.... 你好 ( Nǐ hǎo ) Silahkan baca kali ini saya akan memberikan rangkuman materi kelas IX mata pelajaran Informatik...