Hallo selamat datang semua....
你好 ( Nǐ hǎo )
Silahkan baca kali ini saya akan memberikan rangkuman materi kelas VII mata pelajaran Informatika, semoga bermanfaat !!
kita mulai dari Bab II
BAB II
Berpikir komputasional
Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang cara penyelesaiannya, jika dikembangkan, dapat dilakukan oleh komputer.
berpikir komputasional juga membantu kita memcahkan masalah dengan :
Cara
yang logis
Cara
yang sistematis
yang
terpenting membuat masalah jadi lebih mudah !
ada 4 pilar berpikir komputasional beserta contohnya
1. Dekomposisi - Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah dikelola.
Contohnya : mematikan komputer
- Tahap Persiapan dan Penghentian Aplikasi
Tutup semua aplikasi yang sedang berjalan: Ini adalah langkah pertama yang paling penting. Setiap program, baik yang terlihat di layar maupun yang berjalan di latar belakang, harus diakhiri.
Simpan semua pekerjaan yang belum disimpan: Sebelum menutup aplikasi, pastikan semua dokumen, file, atau proyek yang sedang Anda kerjakan telah disimpan untuk menghindari kehilangan data
- Tahap Penghentian Layanan dan Proses Sistem
Sistem operasi menghentikan layanan latar belakang: Setelah aplikasi pengguna ditutup, sistem operasi akan mulai menghentikan layanan-layanan penting yang tidak diperlukan lagi, seperti layanan printer, jaringan, atau pembaruan.
Proses memutus koneksi: Komputer memutus koneksi jaringan, termasuk Wi-Fi dan Bluetooth, untuk memastikan tidak ada data yang masih dikirim atau diterima.
- Tahap Mematikan Komponen Perangkat Keras
Sistem operasi mengirimkan sinyal "shutdown" ke motherboard: Ini adalah perintah terakhir yang diberikan oleh perangkat lunak kepada perangkat keras.
Motherboard memutus aliran listrik ke semua komponen: Power supply unit (PSU) akan menghentikan aliran listrik ke CPU, RAM, hard drive, dan komponen lainnya, sehingga komputer benar-benar mati.
2. Pengenalan Pola - Menemukan kesamaan, tren, atau keteraturan dalam data atau masalah.
Contohnya : Pola yang terdapat pada Supermarket
3. Abstraksi - Menyaring informasi yang tidak penting dan fokus pada detail yang relevan
Contohnya : Peta pada google maps
4. Algoritma - Urutan langkah-langkah yang jelas dan logis untuk menyelesaikan suatu masalah
Contohnya : Langkah - langkah menghidupkan komputer
Optimasi Penjadwalan
adalah mencari cara terbaik untuk mengatur kegiatan agar tujuan tercapai dengan efisien
Mengapa penting optimasi penjadwalan ?
- Agar tidak bentrok
- Agar semua tugas selesai
- Agar waktu kita tidak terbuang sia - sia
Teknologi informasi dan komunikasi
Pengenalan Antarmuka Pengguna
Manusia melakukan interaksi dengan perangkat melalui berbagai cara. Kita menggunakan tombol untuk menghidupkan atau mematikan perangkat televisi, mesin cuci, atau pendingin ruangan, yang bisa diwakili dengan alat pengendali jarak jauh (remote control). Teknologi saat ini mampu menangani interaksi perangkat dengan pengguna melalui tombol nyata, papan kunci (keyboard), sentuhan ke antarmuka grais yang biasa disebut Graphical User Interface (GUI), maupun suara atau Voice User Interface (VUI). GUI adalah bentuk antarmuka pengguna dengan menggunakan ikon dan elemen grais sebagai pengganti perintah berbasis teks yang ditikkan.
Bab IV
Sistem Komputer
Komputer (computer) adalah kata dari bahasa Inggris to compute yang artinya menghitung. Kini, komputer memiliki makna sebuah peranti elektronik yang dapat menerima data masukan (input)/perintah, memproses (process) data masukan tersebut, memproduksi keluaran (output), dan menyimpan data dalam penyimpanan sekunder (secondary storage).
Perangkat Keras ( Hardware)
Perangkat keras adalah perangkat komputer yang memiliki wujud isik yang nyata, dapat disentuh atau dipindahkan, yang dapat berguna sebagai perangkat masukan (input), keluaran (output), pemroses (processor), memori dan penyimpan (storage).
4 piranti Hardware
1. Input ( masukkan ) - Peranti masukan adalah peranti yang mengirimkan data ke komputer untuk diolah.
Contohnya :
- Mouse atau tetikus
- Keyboard
- Scanner
- Joystick
- Microphone
- Barcode Reader (Barcode Scanner)
2. Output ( keluaran ) - Peranti keluaran adalah peralatan yang menyajikan informasi dari komputer yang bisa berupa tampilan di layar monitor, gambar tercetak, suara yang dihasilkan oleh speaker, dan lainnya.
Contohnya :
- Monitor
- Printer
- Speaker
3. Processing ( pemrosesan) - Data atau perintah yang diterima dari peranti masukan selanjutnya akan diproses oleh komputer.
Contohnya :
- Unit Pusat Pemrosesan (Central Processing Unit)
- Random Access Memory (RAM)
- Read Only Memory (ROM
4. Storage (penyimpanan) - Peranti penyimpanan sekunder adalah tempat penyimpanan data elektronis yang bersifat permanen.
Contohnya :
- Hard Disk Drive (HDD)
- Solid State Drive (SSD)
- Flashdisk.
- Compact Disc (CD)
- Memory Card (SD Card)
tambahan Peranti Lainnya
- Motherboard/Mainboard
- VGA (Video Graphic Array) Card
- Sound Card
- Graphical Processing Unit (GPU)
Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak adalah kumpulan instruksi dan data yang dikerjakan oleh komputer.
1. Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan perangkat lunak utama yang memungkinkan komputer dapat beroperasi
Sistem operasi pada komputer/PC
- Microsoft Windows, MacOS dari Apple Inc, dan distribusi Linux (Debian, Fedora, Ubuntu).
Sistem operasi pada android/smartphone
- Android dan Apple iOS
2. Aplikasi
Aplikasi perkantoran ( Microsoft Office)
- Aplikasi pengolah kata
Contohnya : Microsoft Word, WordPad, Notepad, Google Docs, LibreOice Writer, AbiWord, WPS Oice, Zoho Writer, dan sebagainya.
- Aplikasi pengolah lembar kerja
Contohnya : Microsoft Excel, KSpread, OpenOice Calc, Quatro Pro, Gnumeric, Google Sheets, WPS Spreadsheets, dan sebagainya
ok sampai disini dulu Rangkuman yang kita bahas , jangan lupa Like and Coment ya!!!
Selamat Belajar!!!
Tidak ada komentar:
Posting Komentar